2 à 4 joueurs
45-80 minutes
À propos du jeu
Calamandaraest un jeu de société, jouable de 2 à 4 personnes. Ici, les voyageurs (joueurs) doivent s'affronter pour atteindre le point central du plateau. Pour remporter la victoire, il est nécessaire de créer une bonne stratégie et de prendre les bonnes décisions, en pensant au présent et à l'avenir. Et le l'objectif est simple :Celui qui atteint le centre du plateau en premier gagne !
Faire votre
Stratégie!
Acquérir des symboles dogmatiques et les placer stratégiquement sur le plateau, en fonction de leurs attributs respectifs
Attaquer et
défendez-vous
Utilisez des cartes souvenirs pour perturber le voyage de vos adversaires
Passez
à l'heure exacte !
Déplacez votre jeton de voyageur à travers les terres dogmatiques redoutées et avancez sur le plateau
Découvrez Calamandara !
Gagner le match! Soyez le premier à atteindre le point central du plateau et trouvez Calamandara
Faire le meilleur choix
Placez des symboles dogmatiques sur le plateau pour avancer ou bloquer le chemin de vos adversaires. Chaque symbole a une fonction spécifique et ce sera à vous de décider quels symboles acquérir et quand et où les insérer sur le plateau.
Anéantir les intentions
de vos adversaires !
Utilisez des cartes souvenir pour transformer votre jeu ! Il y a 28 cartes différentes dans le jeu de base, chacune avec des attributs qui changeront la stratégie de chaque joueur.
Commencez votre voyage !
Assemblez les plateaux modulaires Dogmatic Lands et plongez au début d'une histoire légendaire !
Cherche ton chemin
Emmenez votre jeton voyageur à travers les terres dogmatiques du plateau, face aux détours et aux situations imprévisibles. Choisissez d'avancer ou d'attendre le meilleur moment pour développer de nouvelles façons d'atteindre votre destination finale.
Apprendre à jouer!
Nous avons créé un livret de règles clair et détaillé pour que vous puissiez jouer à Calamandara sans crainte. Téléchargez-le maintenant et profitez-en !
Regardez le teaser
Lorsque le phénomèneDOGMEnaquit et l'Antiquité prit fin, l'humanité, qui se vantait auparavant de sa timide maîtrise de la nature et de sa relative prévisibilité, traversa désormais l'inconfort de souffrir des variations géodynamiques constantes et redoutées, qui rendaient partout impossible l'utilisation de véhicules locomotives qui triomphaient de la sécurité supposée de marcher sur leurs propres pieds. Seulement supposé, comme on l'a dit, parce qu'en plus de l'impétuosité de ces temps nouveaux il y avait aussi un ennemi intime habitant le noyau de tous les êtres vivants,les sentiments. Ceux-ci étaient en effet la source de nourriture de cet abominable souverain.
Undicton de surviese répandit naturellement au cours des premières années de ces nouvelles sociétés : le monde dogmatique était un lieules randonneurs.
Mais au milieu de cette ère d'incertitude, le soupir du dernier audacieux humain s'est réveillé et des histoires ont commencé à se faire entendre de tous les coins. Et à partir de ces histoires, un nouveau nom a été façonné, une nouvelle légende :Calamandara.
Et ainsi vint aussi la promesse d'un nouveau monde. la graine deun monde sans DOGME avait été planté dans l'esprit d'aventuriers intrépides, qui, les mains vides de prospérité, ont décidé de risquer leur vie pour accomplir cet exploit sans précédent.
Tous ces explorateurs devaient les guider dans leurs périples n'étaient que des symbologies et des notes dans un journal, laissées par un passant dans la bibliothèque du centre communal d'Armiô. Le journal n'est signé que d'une initiale solitaire - D, et bientôt dans ses pages primordiales, les impressions d'un esprit pionnier et d'un personnage qui a dû tomber dans la grande tentation de croire en lui-même se font sentir. Dans ces rares papiers, des instructions, facilement susceptibles d'appartenir, non pas purement à leur auteur, mais à sa folie, creuseur de vérités, et qui, pour des raisons inconnues, ont éveillé le courage de jeunes gens pleins d'espoir, croyant que des certitudes pouvaient résider dans ces pages . Dans ce monde, un manque d'alternatives corroborait l'expansion de cette étincelle en agissant, en transformant le monde, en cherchant une issue ou même une évasion rêvée, car rien n'était aussi crédible à cette époque que la rédemption et la gloire born des obsédés, des fous, des incompris.
Textes extraits du livre Calamandara - Contos Investigativos, de Mikael Soares
Calamandara est-il notre dernier espoir ?
Savoir plus!
Qui nous sommes
Le nomfête du soleilsignifie «joie du sud» et a son étymologie dans un dialecte d'origine inconnue qui a émergé à l'époque de DOGMA. Actuellement, en tant qu'objet d'étude dans le monde dogmatique, les penseurs appellent ce langage encore caché «Baru”.
Pour nous, lejoie du sudil représente la passion et le désir de créer quelque chose de nouveau et d'original, le fruit de l'Amérique du Sud, ou plutôt la beauté et la lutte de nos racines latines. Une idée née d'une amitié improbable à la faculté de design et qui se transforme maintenant en un rêve saisissant.
Nous voulons être une passerelle vers et hors de mondes fantastiques étranges et mystérieux, qui se manifesteront dans les jeux, les livres et la musique. Cet éditeur naissant a bien l'intention d'être un jour grand, d'apporter l'art et la culture à tous !